domingo, 10 de noviembre de 2013

OCIO DIGITAL


 

Existe un debate abierto sobre la forma en que se muestra a los personajes femeninos en los VIDEOJUEGOS, más enfocado a atraer al público masculino.
 También es cierto que como consumidoras de ocio digital estamos en la cola. Sólo ahora comenzamos a interesar a las grandes empresas como futuras consumidoras. Y sólo el 15 por ciento de los profesionales que actualmente trabajan en la industria del videojuego son mujeres.

 Mientras esto no cambie, y más vale que empecemos a ser consumidoras, para poco a poco adentrarnos en el mundo digital profesional, nuestra opinión no será tenida en cuenta.

  ! Que esfuerzo ! con lo mal que se me dan las maquinitas.                      
    
    por una PazosPosted by Picasa

1 comentario:

Unknown dijo...

vamos a tirarnos todas a las maquinitas...