Existe un debate abierto sobre la forma en que se muestra a los personajes femeninos en los VIDEOJUEGOS, más enfocado a atraer al público masculino.
También es cierto que como consumidoras de ocio digital estamos en la cola. Sólo ahora comenzamos a interesar a las grandes empresas como futuras consumidoras. Y sólo el 15 por ciento de los profesionales que actualmente trabajan en la industria del videojuego son mujeres.
Mientras esto no cambie, y más vale que empecemos a ser consumidoras, para poco a poco adentrarnos en el mundo digital profesional, nuestra opinión no será tenida en cuenta.
! Que esfuerzo ! con lo mal que se me dan las maquinitas.

1 comentario:
vamos a tirarnos todas a las maquinitas...
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